发布时间 : 2025-05-31
文章热度 : 974
媒体Gamerant近日撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中蕴藏的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事与世界观截然不同,但作为各自独立开发商的处女作,它们代表了AAA工作室似乎未能把握的硬币两面。
在当下多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗与《空洞骑士》的类魂与银河恶魔城的融合玩法,为玩家提供了耳目一新、志同道合的替代选择。尽管《光与影:33号远征队》被与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源于经典的《最终幻想》系列。
两款游戏都在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域取得了成功,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的高涨期待,游戏行业应从这两款游戏的成功中汲取经验。
Sandfall Interactive的创始人和《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,谈到了游戏开发过程的非传统之处,例如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间拥抱远程办公。Broche凭借其在育碧的工作经验,认识到《光与影:33号远征队》的初期构想与主流游戏行业背道而驰,尤其是在小规模团队和回合制机制方面。
《光与影:33号远征队》的开发与成功故事并非新鲜事,它与《空洞骑士》的发展历程有诸多相似之处。与《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也以打破传统游戏开发模式著称,他们借助Kickstarter众筹,成功开发了这一备受赞誉的独立游戏。
Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论预算或团队规模如何,表明独立游戏与AAA游戏开发之间正在显著扩大差距。这也反映了游戏社区对经典游戏设计中更新颖和创新性方法的日益兴趣,回合制战斗和银河恶魔城类游戏的需求愈加明显。
除了打破常规的开发与设计外,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都凭借独特的风格、角色和故事,与大多数游戏区分开来。正如《空洞骑士》以其卡通化设计包容了黑暗的基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,融入其艺术理念和重塑的维多利亚时代概念中。因此,尽管它们的外观可能截然不同,但都代表了独立游戏领域日益壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。88858cc永利官网无疑扮演着推动这一趋势的重要角色。