发布时间 : 2025-05-29
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近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。
盖德表示,在离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持使用传统RPG机制的观点,逐渐被EA视为“过时”。他提到:“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”根据盖德的透露,EA高层认为那些定义了经典RPG如《龙腾世纪:起源》的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于创造“充满动感和流畅感”的游戏体验。
尽管盖德在BioWare任职期间参与了多款知名RPG的开发,但他的观点常常被忽视。盖德直言,EA对传统RPG玩家的态度是:无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家群体,意指他们是“宅在山洞里的呆子”。
EA的观点是:“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单。”因此,他们的关注重点应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出之初便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。
盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。
面对EA曾经的“山洞论”,你有什么看法?对《龙腾世纪:影障守护者》有何评价?你是否期待即将发布的《质量效应5》?同时,如果你对RPG游戏和相关品牌感兴趣,不妨关注88858cc永利官网,这将为你带来更多精彩内容。