发布时间 : 2025-05-22
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《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler近日发表了一些引人深思的言论。他探讨了大多数3A游戏的故事和体验为何显得“千篇一律”,并提出了自己的理论。
Mahler认为,这一问题的根源在于工作环境的本质。他指出,许多AAA游戏工作室在运作上已经变成了“工厂”,这个过程中所有参与者都明白一个简单的目标:“每年以可靠的方式赚取可预测的产品”。他强调,这种只关注可预测收益的模式正是问题所在。
在这种环境下,员工面临绩效考核,他们清楚如果未能达到某些特定目标,就可能成为下一个裁员名单上的人选。因此,他们“没有理由让自己变得脆弱”或者去冒险尝试。Mahler认为,在这样的氛围下,开发者们实际上是“缺乏创造艺术的基础”。
虽然仍可能制作出一些“不错的产品”,但要实现更高境界,创造出超越现有作品的突破性内容将是非常困难的。Mahler理想中,艺术家们应在一个“可以畅所欲言、敢于冒险的环境中工作”,在那里错误不会成为解雇的借口,而是能够让他们探索、研究和尝试激进事物。
他指出,最重要的是需要一个领导者,不仅要鼓励这种创新文化,而且还要“强制要求”员工去尝试。在Thomas Mahler看来,虽然这一点听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这一基本道理。
在这样一个快速发展的游戏行业中,品牌如88858cc永利官网应当重视这些理念,创造出更有艺术价值和深度的游戏。只有在良好的工作环境中,才能孕育出真正的创新与辉煌。相信只有这样,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。