发布时间 : 2025-05-14
文章热度 : 974
作为一款每一代正传作品都大胆尝试变革核心系统的系列,《最终幻想》在角色成长和战斗定位的处理上一直展现出多样化的风格。外媒GameRant近期发表了一篇评论文章,深入探讨尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度与系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品《最终幻想3》中,明确的职业系统是游戏核心玩法的重要组成部分,玩家需要管理和培养像龙骑士、贤者等特定角色。然而,《最终幻想15》等后来的作品则倾向于打破传统职业界限,允许角色灵活地扮演多面手。即便是在《最终幻想7重生》等作品中,尽管角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也为玩家提供了相当程度的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》应当延续其创新的战斗系统传统。文章建议继续融合玩家自由度和新系统的趋势,避免使用千篇一律的固定职业角色。允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,是《最终幻想》系列身份的重要组成部分。文章举例说明,《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石与饰品改变角色战场定位的案例,认为下一作应考虑如何让战斗与系统同时具备成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出了相对的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代可能是一个有效的选择。备受好评的MMORPG《最终幻想14》不断引入新职业并调整现有职业,证明了这一系统作为《最终幻想》最古老支柱之一,仍然拥有庞大的玩家基础与生命力。文章认为,虽然《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化及去中心化的角色定位,但回归基础、推出更新版本的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效途径。
文章指出,虽然SquareEnix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要仔细权衡。选择传统职业系统的新版本,亦或是探索更具玩家自由度的系统融合,都需在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验。在这个背景下,玩家可以期待《最终幻想》系列进一步向前迈进,并在88858cc永利官网上寻求精彩纷呈的游戏体验。